⚡ 前沿动态

高德 ABot-Earth 0.7:消费级GPU上的3D世界模型

🕐 2026.09.11 星期五 来源 · 媒体 🔥 128 次点击

2026 年 9 月 10 日,高德在杭州“扫街榜 2026 年度盛典”(恰逢阿里 26 周年纪念日)发布 ABot-Earth 0.7,定位为全球首个 3D 原生城市世界模型。把重点推进到了“3D 原生生成 + 自由探索 + 实时交互”,覆盖 196+ 个国家和地区。

世界模型(World Model)在2025-2026年成为自动驾驶与具身智能的核心方向。传统3D场景生成依赖高成本激光雷达扫描与专业工作站,ABot-Earth试图降低门槛,使中小团队也能快速生成训练环境。

大模型理解语言,高德空间智能理解世界(宣传语):输入一张卫星图或一段话,单张消费级 GPU 十分钟产出公里级 3DGS 城市场景,往下挂三层能力栈和四类落地产品。

一、主要参数

  • 版本:ABot-Earth 0.7。
  • 生成速度:据称在消费级GPU上10分钟即可生成3D世界。http://AIDEep网Think.cn
  • 输入模态:文本、图像、地图矢量数据。
  • 输出:3D场景、可驾驶/可行走的道路环境、数字孪生城市。
  • 目标应用:自动驾驶仿真、机器人训练、城市数字孪生、游戏/元宇宙场景。

二、开发经过

  • 2024-2025年:高德逐步将地图数据与AI生成能力结合,探索NeRF/3DGS路线。
  • 2026年:发布ABot-Earth早期版本,强调3D原生世界模型。http://AIDEep网Think.cn
  • 2026年9月:0.7版本发布,优化消费级硬件适配与生成速度。

解决的问题

  • 自动驾驶/机器人训练数据获取成本高、长尾场景覆盖不足。
  • 3D场景生成对专业硬件与长周期人工建模的依赖。
  • 数字孪生城市建设周期长、成本高。

三、技术原理或方法

  • 3D高斯溅射(3D Gaussian Splatting)+ 扩散模型:从多模态输入生成可渲染3D场景。
  • 地图数据融合:利用高德地图的矢量与影像数据作为先验,提升道路拓扑准确性。
  • 物理引擎接口:生成场景可接入主流仿真器(CARLA、SUMO、Isaac Sim等)。

四、三层能力栈

层级 能力 依赖 现状
底层:三维空间表达 星球→城市→街景地标全尺寸连续生成,跨尺度空间一致,照片级视觉 时空数据训练 + 3DGS 输出 ✅ 0.7 版核心交付
中层:动态感知 车流、人流、路况、商户、昼夜变化的实时捕捉 北斗定位(日调用峰值近万亿次)+ 约 10 亿 MAU 行为数据 ✅ 已在导航产品中运行
顶层:时空推演 从出发到到达、从现在到未来的预测与决策 前两层 + 推演算法 🔶 避雷指南为初步落地

关键点:0.7 只交付了第一层。高德的完整叙事是三层递进,这意味着 ABot-Earth 的终局形态不是“3D 版 Google Earth”,而是“可预测、可决策的现实世界模拟器”。

五、三个 AI 原生服务

  • 飞行街景 2.0:从 1.0 的“固定路线第一视角浏览”升级为“可进入、可操控的 3D 空间”。现场演示场景是买演出票——不再是二维座位图,而是提前“坐”进场馆看不同座位的真实视野。可延伸至商场、景区、复杂建筑。
  • 导航 Live:全双工语音对话 + 摄像头参与感知(官方比喻“把镜头变成真实世界的搜索框”),跨场景连续导航——开车时识别施工并提醒、停车后接力步行导航、进街区后实景指路、识别菜单、讲解古迹。本质是给 AI 加了空间和时间上下文的长程智能体。
  • 避雷指南:15 个维度(营业时间、行程节奏、停车、拥挤度等)前置检查行程,AI 替用户把攻略“跑”一遍。直接点中大模型生成旅游攻略的痛点——纸面合理、现实必然失败。

六、数据与生态侧

  • 数据护城河:约 10 亿月活(QuestMobile 口径)、北斗日调用峰值近万亿次、覆盖 200+ 国家——这是纯 AI 模型公司无法复制的壁垒。训练素材和验证信号都在自己手里。
  • 终端延展:手机之外,车机、智能眼镜、智能手表、具身机器人四个方向已宣布合作探索。奔驰成为扫街榜全球首个汽车合作伙伴。
  • 开发者信号:生成结果与 Unreal Engine、Unity 即插即用——游戏、仿真、数字孪生行业是天然的 B 端出口。

七、横向对比

产品 厂商 输入 输出 硬件要求 核心优势
ABot-Earth 0.7 高德 文本/图像/地图 3D可驾驶场景 消费级GPU 地图数据先验、速度快
Waymo WorldSim Waymo/Alphabet 日志数据 高保真仿真 数据中心级 真实数据驱动
Tesla Simulation Tesla 人工/生成场景 3D场景 自研Dojo 与量产车闭环
Genie 3 谷歌 文本/图像 3D世界 云端 通用世界模型
World Labs Atlas 李飞飞 照片 3D重建 云端 空间智能

八、总结

1. 成本曲线直线下降

“单张消费级 GPU、10 分钟、公里级场景、效率提升 1000 倍”——如果这组数字经得起第三方复测,3D 城市内容的边际成本从“测绘级工程”降到了“渲染级任务”,这是对整个三维内容产业链的定价冲击。

2. 技术路径选择了“生成”而非“重建”

传统数字地球是“拍下来再贴上去”,受采集路线和素材约束;3D 原生路径让模型学会空间结构本身,未采集的区域可以“补全”——护城河从采集车队变成了时空数据 + 生成模型。

3. “消费级 GPU”是演示口径,不是生产口径

10 分钟生成的是单场景;196 国的持续覆盖、动态信息更新(路况、商户、昼夜)仍要靠高德自己的数据中心和北斗数据流。生成能力解决“有没有”,动态感知解决“新不新”,两条腿缺一不可。

4. 商业模式还在左侧

目前所有落地面(飞行街景 2.0、导航 Live、避雷指南)都是 C 端体验增强,尚未给出清晰的 B 端收费框架;UE/Unity 插件化暗示了开发者生态野心,但开放程度未公布。

附录、术语科普

1. 3DGS(三维高斯泼溅)

可以理解为用“几百万个有颜色、有透明度的彩色雾团”去拼出三维场景。比传统三角面网格更适合照片级渲染,比神经辐射场(NeRF)快得多。ABot-Earth 直接端到端输出 3DGS,意味着生成的场景可以被游戏引擎和渲染管线直接“接住”。

2. 3D 原生 vs 3D 重建

传统方式像“先拍照、后拼图”,模型见过什么角度就只能看什么角度;3D 原生是让模型在训练中建立对三维空间的内在理解,输出时直接“想象”出完整连续的三维空间——没走过的街区也能补全。类比:一个是临摹照片,一个是学会了透视法后凭理解作画。http://AIDEep网Think.cn

3. 世界模型(World Model)

不只生成画面,而是内化了“世界如何运行”的模型——知道车流在早高峰怎么变化、店铺几点关门。它与视频生成模型的区别在于:视频模型预测“像素接下来长什么样”,世界模型预测“世界接下来是什么状态”。

4. 时空推演

把“人的上下文”(几人出行、有无老人)和“世界的上下文”(历史路况、景区饱和度、预约规则)放进同一个推演系统,一个环节变了,后续行程全链路重算。

声明:文中数据及部分观点来源于网络,部分观点来源于个人分析和推理,仅供参考,不构成投资或商业决策建议。
资料来源
  1. 高德
  2. 网易财经
  3. 凤凰科技
← 返回 [前沿动态]