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VAST的全球首个支持原生四边面拓扑网格的3D基座模型Tripo

🕐 2026.09.04 星期五 来源 · 🔥 186 次点击

Tripo P2.0是全球首个支持原生四边面拓扑网格的3D基座模型,基于自研Nexus生成框架,单面数上限从2万三角面提升至5万三角面。首次让3D生成同时满足"引擎可用、动画可绑、编辑可及"三条工业级门槛。

Tripo AI正式推出Tripo P2.0,这是全球首个支持原生四边面拓扑网格的3D基座模型,基于自研Nexus生成框架,将单模型面数上限从2万三角面直接提升至5万三角面,首次让AI生成的3D资产同时满足“引擎可用、动画可绑、编辑可及”三条工业级生产门槛,彻底打破了传统AI 3D生成资产无法直接进入工业管线的行业痛点。

VAST创始人兼CEO宋亚宸(1997年生),约翰斯·霍普金斯大学毕业,曾在商汤科技参与AIGC 3D项目,001号身份参与创办MiniMax。CTO梁鼎清华本硕博,曾任商汤科技通用模型负责人。首席科学家曹炎培清华博士,曾在快手、腾讯AI Lab从事CV和3D研究。

AI 3D公司VAST刚完成B轮和B+轮融资合计约30亿元,由经纬创投领投,投资方覆盖游戏(完美世界、三七互娱)、汽车、广告营销、软件等多个产业资本,不到半年累计融资约50亿元,刷新3D原生智能领域融资额纪录。反映3D生成被视为跨行业基础设施而非单一工具。

一、技术突破

依托自研Nexus生成框架,Tripo P2.0实现了多项关键技术升级:

  • 放弃传统AI 3D生成逐块拼接三角面的串行生成逻辑,采用类似图像扩散的原生3D扩散生成方式,从“带噪声”的初始状态直接生成完整拓扑网格,大幅降低复杂形态下的生成错误率。
  • 原生输出规整的四边面拓扑结构,网格线条分布均匀、拓扑逻辑完全符合工业设计规范,不需要人工重新拓扑。
  • 单模型面数上限从2万三角面提升至5万三角面,模型细节丰富度大幅提升,可直接承载高精度工业级3D资产的细节需求。

二、行业价值

此前AI生成的3D模型普遍存在拓扑混乱、面数不足、无法直接编辑的问题,必须经过大量人工后处理才能导入游戏引擎、动画制作管线使用,生产效率极低。Tripo P2.0通过原生四边面拓扑生成能力,直接输出符合工业标准的3D资产,跳过了传统AI 3D生成后数小时的人工修复环节,把3D内容生产效率提升了上百倍。

这套能力组合让Tripo P2.0第一次把AI 3D生成从“民用玩具级”拉到了“工业生产级”,直接成为游戏、影视、工业设计等行业3D内容生产的通用基础设施。

三、横向对比

1. 拓扑结构合规性

维度 Tripo P2.0 传统AI 3D生成模型
核心拓扑 原生四边面为主,布线循环流完全符合CG行业规范 无序三角面堆砌,无结构化布线逻辑
面数上限 最高支持5万三角面/2.5万四边面 普遍上限2万三角面,细节承载能力弱
几何缺陷 自动规避破面、悬空面、畸形几何 普遍存在多边共点、重叠面、非流形几何
人工修复成本 无需拓扑修复,直接进入生产管线 必须全程人工重拓扑,耗时数小时

2. 材质与PBR管线能力

  • ‌Tripo P2.0‌:原生输出全套4K PBR材质通道,漫反射、法线、粗糙度、金属度、AO occlusion完整覆盖,材质分层逻辑物理正确,金属、布料、皮革等质感区分精准,直接支持实时光追、影视级渲染。
  • ‌传统AI 3D生成模型‌:大多仅输出基础单色漫反射贴图,无完整PBR通道,材质统一偏塑料质感,光影表现单一,无法匹配商业渲染管线标准。

3. 结构化解耦与资产拆分

  • ‌Tripo P2.0‌:内置智能语义解耦算法,自动区分身体、服饰、配饰、机械组件,模型分层独立、组件分离干净,支持二次编辑、换装、改模,完全对标人工建模的模块化资产标准。
  • ‌传统AI 3D生成模型‌:全局单一整体网格,所有部件全部粘连一体,无法单独调整局部结构,不支持分层编辑、换装迭代,完全不符合游戏资产模块化生产逻辑。

4. 骨骼绑定与动画适配

  • ‌Tripo P2.0‌:自带工业级自动骨骼绑定+智能权重绘制,骨骼点位精准匹配人体标准骨骼架构,权重过渡自然无穿模、无畸形拉伸,直接支持IK驱动、动作捕捉、实时动画,是目前国内唯一可直接产出可动画AI资产的3D模型。
  • ‌传统AI 3D生成模型‌:无智能骨骼逻辑,模型体态畸形率高,手动绑骨极易权重错乱、肢体拉伸变形,基本不具备动画生产价值。

四、全链路效率

Tripo P2.0覆盖了从创意输入到成品输出的完整3D生产链路:

  • 支持文本生成3D、图片生成3D、草图生成3D,数秒内即可输出符合工业标准的完整3D资产。
  • 内置一键4K PBR材质生成、智能纹理笔刷功能,可快速完成高精度材质渲染,进一步压缩3D内容生产周期。
  • 目前全球已有超过650万创作者、4万+活跃开发者使用Tripo系列产品,覆盖游戏开发、影视动画、产品可视化等全创意产业场景。

五、工业级能力

Tripo P2.0首次同时满足了工业3D生产的三条核心硬指标:

  • 引擎可用‌:生成的模型拓扑干净无冗余面,无需任何修改即可直接导入Unreal、Unity等主流游戏引擎使用,3D设计师实测反馈“无需修正就能直接放进引擎”。
  • 动画可绑‌:内置自动AI绑定能力,可一键生成干净的骨骼结构、顺滑的蒙皮权重,直接输出可用于动画制作的完整资产,全程无需人工手动调整。
  • 编辑可及‌:支持智能几何分割,可把复杂模型拆分为多个结构清晰的可编辑部件,边缘规整,设计师可直接在Blender等建模软件中二次编辑,完全适配传统3D工作流。
声明:文中数据及部分观点来源于网络,部分观点来源于个人分析和推理,仅供参考,不构成投资或商业决策建议。
资料来源
  1. 东方财富
  2. 科创板日报
  3. Tech Startups
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